Все о гормональных заболеваниях

Как вырастить чемпионку: рассказывает мама гимнастки Маргариты Мамун

Как правильно наносить румяна на различные формы лица Как наносить румяна влажным способом

Русские скороговорки от а до я

Как нарисовать пальмы с ребенком

Делимханов адам султанович семья

Как восстановить грудное вскармливание: практические советы Может ли от нервов пропасть грудное молоко

25 кадр скачать программу

Значение татуировки лиса у девушки

Сколько стоит набить тату

Домашние рецепты ополаскивателей для рта

Будь самим собой! Цитаты Ошо о храбрости. Цитаты, которые вдохновляют вас быть самим собой Высказывание всегда оставаться самим собой

Молитва при расставании Молитва при расставании с любимым человеком

Стоит ли давать второй шанс отношениям

Как настроить себя на позитив — мысли, каждый день, для женщин

Определение красных отметок

Тактика игры за терранов starcraft 2. Starcraft II Стратегия и тактика

Что такое билд?
Билд (или Build Order) в StarCraft 2 - это определённый порядок действий (строительства и создания юнитов), который вы используете в начале игры для осуществления определенной стратегии. Например, вы можете уничтожить противника в первые несколько минут игры, напрочь забыв об экономике (раш 6 зерглингами) или наоборот развивать экономику, готовясь к сражениям в средней стадии игры (Первым улей).

В чем преимущества билдов StarCraft 2?
- Время. Используя четкий порядок строительства, вы экономите драгоценные секунды и используете ресурсы с максимально возможной эффективностью;
- Стратегия. Как мы уже писали выше, использование билда дает возможность максимально реализовать выбранную вами стратегию на игру;
- Разведка. Если вы четко знаете, что будете делать дальше, то имеете больше времени, чтобы выяснить, что планирует делать противник.

В чем недостатки билдов?
- Отсутствие универсальности. Нет такого билда в СтарКрафт, который бы позволил бы вам защититься от абсолютно любого действия противника. Есть максимально приближенные и охватывающие большинство возможных атак, но полностью универсального - нет и не будет. Поэтому разведка играет важнейшую роль.
- Слабая адаптивность. Если вы не профессиональный игрок, то чтобы подстроить используемый билд под действия противника, вам потребуется немало времени.

Как читать Build Order?
Практически все build order StarCraft 2 пишутся в виде комбинации "Число - действие", например:
6 - Омут рождения
7 - 6 зерглингов
Число в левой части характеризует количество единиц потребленного снабжения (его вы можете увидеть в правом верхнем углу экрана во время игры).
В правой части указано действие, которое вы должны совершить. Для новичка это, конечно, ни о чем не говорит, но поиграв хотя бы несколько игр за каждую расу, вы быстро поймете, о чем речь. В нашей же статье под:
6 - Омут рождения
будет имеется в виду
"Когда вы используете 6 единиц снабжения, создайте Омут Рождения".

Обратите внимание, во всех билдах пропущено создание рабочих, как само собой разумеющиеся. Другими словами, рабочих вы должны делать практически постоянно. Например, вышеуказанный билд более расширенно должен выглядеть так:
6 - Омут рождения
5 - Дрон
6 - Дрон
7 - 6 зерглингов

Почему важно знать базовые билды других рас?
Все очень просто, вы должны знать, что может сделать ваш противник и как от него защищаться. По одному только порядку и виду строений, вы можете понять, что вас ждет в ближайшие несколько минут.

Базовые билды и стартегии протоссов в StarCraft 2

1.Четверо врат .
Эта билд является базовой для любого протосса. Его можно использовать в большинстве сценариев развития игры и он дает вам наиболее простой путь для контрдействий. Этот билд силен против практически любого начала игры, за исключением 6 омута и нейтрален против массовых морпехов и мародеров.
9 - Пилон;
10 - 2 пробы (создаются с ускорением Нексусом);

13 - 2 пробы;
13 - Первый Ассимилятор (после создания, сразу же 3 пробы);
16 - Второй пилон;
16 - Зилот (если играете против зерга), если нет - ждите до сталкера;
18 - Кибернетическое ядро (после строительств, сразу начните разрабатывать "Врата искривления" под ускорением);

19/20 - Сталкер (Терраны или Протоссы)/зилот (Зилот);
22 - Вторые врата;

24/25 - Третий пилон;
26 - Заканчивается исследование "Врат искривления". Трансформируйте свои врата во врата искривления и постройте 4 и 5 пилоны. Теперь вы будете использовать по 1 пилону на 1 призыв войск (4 юнита * 2 снабжения = 8 снабжения), поэтому планируйте постройку пилонов заранее.
26+ - Призовите первый набор войск, например часовой, зилот, 2 сталкера. Не увлекайтесь часовыми, два - оптимальное количество.

После второго призыва войск, у вас должно быть около 42-45 единиц снабжения (10 - 12 единиц войск). Возьмите пробу и двигайтесь через карту. Создайте пилон возле базы противника. Направьте туда ваши войска. Призовите третью волну возле своей базы и направляйте ее на соединение с армией. Если вы уверены в своих силах, начинайте атаку. Нет - дождитесь призыва 4 волны к новопостроенному пилону и атакуйте.

2.Ранние темные темплары
Эта стратегия игры вначале полностью симметрична 4 вратам, но меняется главная атакующая сила. Билд с использованием темных темпларов очень эффективен против всех рас, но успех очень зависит от того, есть ли у противника детекторы. К тому же, он может быть очень эффективен в качестве защитной стратегии против терран, так как несколько темных темпларов уничтожат множество морпехов/мародеров (но тогда придется пожертвовать неожиданной атакой).
9 - Пилон;
10- 2 пробы (ускорение);
12 - Врата (на 150 минералах);
12 - 2 пробы (ускорение);
13 - Первый ассимилятор (3 пробы сразу же);
16 - Второй пилон;
16- Зилот (если играете против зерга), если нет - сталкер;
18 - Кибернетическое ядро (после строительства сразу начните разрабатывать "Врата искривления" под ускорением);
18/19 - Второй ассимилятор (2 пробы);
20 - Сумеречный совет;
20 - Сталкер (Терраны или Протоссы)/зилот (Зерг);
22 - Вторые врата;
23 - Третьи и четвертые врата;
24/25 - Третий пилон;
25/26 -Темное святилище;
26 - заканчивается исследование "Врат искривления". Трансформируйте свои врата во врата искривления и постройте 4 пилон. Призовите первый набор: часовой, зилот и 2 сталкера. Теперь у вас есть основа для защиты базы, в то время как темное святилище еще не готово;
34 - создайте набор из 4 темных тамплиеров. Можете оставить одного на базе для дополнительной защиты, а остальных направляйте уничтожать базу противника. Если у него нет детекторов - наслаждайтесь легкой победой.

3.Атака фотонными пушками
Этот прием считается весьма грязным, и если все пройдет удачно, ваш противник будет просто вне себя от гнева. Очень хорош против терран и протоссов, но часто трудно-исполним против зергов из-за их слизи. Данная стратегия в StarCraft 2 будет успешна только в том случае, если ваш противник не силен в разведке.
9 - Пилон, на вашей рампе (узком проходе перед базой). Пошлите свою пробу на базу противника, в какое-нибудь скрытное место;
10 - 2 пробы (на ускорении);
12 - Кузница (на вашей базе);
12 - 2 пробы на ускорении;
15/16 - Установите пилон на базе противника, вне поля его зрения или на низине (обратите внимание, радиус действия пилона не зависит от возвышенностей);
16/17 - Установите еще один пилон на своей рампе, чтобы плотно закрыть выход с базы;
17/18 - Пушка на базе противника (если вы ставили пилон на низине, то пушку нужно ставить непосредственно на вражеской базе);
*18/19 - Пушка на своей базе (если вы хотите пресечь раннюю атаку противника);
19/20 - Установите одновременно 2 пушки на базе противника. Убедитесь, что они на дистанции выстрела первой пушки, чтобы та могла их защитить;
20/21 - Установите еще одну пушку и пилон за ней (желательно, возле двух предыдущих пушек);
22/23 и дальше - больше пушек, плюс парочку на вашей базе;
23+ - скорее всего, победа.

4.Атака излучателями пустоты
Этот билд СтарКрафт 2 является достаточно популярным благодаря простоте исполнения и исключительной эффективности против зергов и протоссов. Против терран данная стратегия достаточно неэффективна, так как быстро отражается при помощи 3-4 морпехов.
9 - Пилон;
10 - 2 пробы (на ускорении);
12 - Врата (на 150 минералах);
12 - 2 пробы (на ускорении);
13 - Первый ассимилятор (3 пробы сразу);
14/15 - Второй ассимилятор (2-3 пробы);
16 - Второй пилон;
16 - Сталкер (Терраны или Протоссы)/зилот (Зерг);
18- Кибернитическое ядро (после строительства запустите исследование врат искривления, но не ускоряйте его);
20 - Звездные врата;
22 - Второй пилон (Излучатели пустоты требуют 3 единицы снабжения, так что не забывайте вовремя ставить пилоны);
23/24 - Излучатель пустоты № 1 (на ускорении) - атакуйте, если у вас хороший микроконтроль);
23/24 - Преобразовывайте врата;
27/28 - Излучатель пустоты № 2 (на ускорении). Самое время нападать;
29/30 - Врата 2 и, если можете себе позволить, Врата 3
30 - Врата 4. Поле этого можете приступать к застройке для среднего этапа игры. Если, конечно, противник каким-то чудом выжил после атаки излучателями пустоты.

Основные билды и стратегии терран в StarCraft 2:

Билд 1/1/1
Эта build order является наиболее универсальным и позволяет игроку выбирать из максимального количества вариантов и стратегий на игру. Название 1-1-1 произошло от основных зданий, которые строятся в этом билде: барак, фабрика и космопорт.
Сам порядок выглядит следующим образом:
10 - Хранилище 1;
12 - Перерабатывающий завод 1;
13 - Бараки;
16 - Завод;

16 - Морпех;
17 - Хранилище 2;
17 - Пристройка "Реактор" к баракам;
18 - Перерабатывающий завод 2, если вы собираетесь развивать невидимость;
19 - Геллион;
22 - Космопорт;
22 - Хранилище 3
23 - Техническая лаборатория (либо в Заводе, либо в Космпорте);
23 - Морпех или геллион;
26/28 - Банши или мэдивак;

Теперь, когда build order осуществлен, вы можете использовать практически любой вид атаки и обороны - в зависимости от данных разведки, проведенной во время строительства.

Билд-ордер меха:
Мех (сокр. от "механика") - это очень популярная стратегия СтарКрафт 2, эффективная против всех рас. Она позволяет использовать осадные танки, торы, геллионы, морпехов и/или воздушные юниты.
10- Хранилище 1;
12 - Бараки;
13 - Перерабатывающий завод 1;
15- Морпех;
16 - Фабрика;
16 - Улучшение "Станция слежения";
17 - Перерабатывающий завод 2;
18 - Хранилище 2;
19 - Фабрика 2

Данный билд СтарКрафт 2 написан для тех случаев, если вы хотите сразу же производить механических юнитов, например для раннего пуша танками. В дальнейшем развитии вы можете построить третью фабрику (против зерга) или космопорт (против террана и протосса) - все зависит от того, желаете ли вы получить контроль над воздушным пространством.

MMM тайминг-пуш
Это модификация общей стратегии МММ (морпехи, мародеры, мэдиваки), которая несет только одну цель - на 8 минуте устроить при помощи 2 мэдиваков дроп 8 морпехов и 4 мародеров прямиком в базу противника.
10 - Хранилище 1;
11 - Бараки 1;
13 - Перерабатывающий завод;
15 - Улучшение "Станция слежения";
15 - Морпехи (до 3 штук);
16 - Хранилище 2;
19 - Фабрика;
22 - Бараки (2);
23 - Перерабатывающий завод 2;
23 - Хранилище 2;
23 - Пристройка "Лаборатория" к баракам;
24- Космопорт;
- реактор на фабрике;
- постоянное производство мародеров и морпехов;
- разработать "Стимуляторы";
После строительства 100% Космопорта:
- установить реактор;
- создать 2 мэдивака.

После этого остается лишь совершить дроп.

Стратегии зергов в StarCraft 2

6 пул
Этот билд StarCraft 2, без сомнений, наиболее популярный чиз (уловка) во всей игре. Однако он эффективен лишь против игроков низкого и среднего уровня, на более высоких уровнях игры - использование этого билда - чистой воды поражение.
6 - Омут рождения
5 - Дрон
6- Как только будет закончен омут - 3 пары зерглингов;
Следующая личинка 1 - еще одна пара зерглингов и из одного рабочего создайте экстрактор (освободите место для зерглингов);
Следующая личинка 2 - еще пара зерглингов;
Следующая личинка 3 - еще одна пара зерглингов, отмените экстрактор;
11 - Надзиратель;
11 - Продолжайте строить зерглингов и уничтожать противника.

Первый улей (Hatchery First)
Этот билд позволяет зергу создать максимально-эффективную экономику, но потребует высоких навыков игры и создания юнитов. Данный build order является, скорее, защитным и предназначен, для средней стадии игры со значительным экономическим преимуществом над соперником.
9 - Надзиратель;
9 - Дрон-скаут на базу противника;
15 - Улей на втором месторождении;
15 - Омут рождения;
15- Экстрактор;
17 - Надзиратель;
По окончании строительства омута рождения - создать 2 королевы и 4 зерглинга, разработать "Ускоренный метаболизм"
21 - Гнездо бэйлингов
23 - Надзиратель

Экспертам на заметку: статья ниже предназначена прежде всего для старкрафтеров из низших лиг, а это значит, что, во-первых, в тексте делается акцент на очевидных для опытных геймеров вещах, а во-вторых, предложенный зергам-новичкам дебют вряд ли будет работать при игре в «алмазе» и выше, но при этом способен наглядно показать, что именно и зачем необходимо делать против терранов, чтобы добиваться победы, а также служит хорошей «заготовкой», которую со временем можно будет улучшить до приемлемого соревновательного билда через муталисков в TvZ.

То есть - три хаты до лейера и прочее не предлагать. Рано.

Пришло время взглянуть поближе на наши «бронзовые» матч-апы, в которых мы оказываемся всякий раз, когда нажимаем кнопку «Find Match». Мы уже проводили краткие обзоры всех трех рас, и я признаю, что им не хватает глубины. Надеюсь, что следующие несколько статей немного разъяснят положение дел моим братьям и сестрам по Бронзовой лиге.

Будучи новичками, мы должны понимать, что нам нужно придерживаться правильно выверенных по времени тактик, но нельзя думать только о времени и забывать обо всем остальном. Прежде всего, мы должны понимать какова цель выбранной нами тактики, а уж потом думать о тайминге (и использовать его). Ну, хватит болтать, ищем матч!

Чудесно, мы нажали «find a match» и попали в сражение зергов против терранов. Остановимся на секунду, чтобы освежить в памяти то, с чем нам придется столкнуться…

  • Нужно предвосхитить огораживание, то есть ранняя разведка ОБЯЗАТЕЛЬНА
  • Мы столкнемся с врагом, у которого очень сильна оборона
  • Геллионы
  • Гибкие
  • Надо строить экспанды
  • Распространение слизи может спасти игру

GL HF

Начнем с моей любимой (на настоящий момент) тактики – 2-базовые муты. Честно говоря, в моей версии еще есть недостатки, которые нужно исправить, но на данном уровне все вроде работает нормально. Перво-наперво, стройте первого рабочего и отправляйте его на разведку, как только он вылупится, а первого надзирателя отправляйте к натуралу.

После этого наша цель – получить около довести поставку ресурсов до 12 и одновременно скинуть омут рождения и экстрактор. Пока они будут строиться, продолжаем создавать рабочих. Как только выдастся возможность, берите здание для создания королевы и отправляйте трех рабочих на добычу газа. Как только выпадет случай, стройте второе здание для добычи газа, он вам очень скоро понадобится.

В этот момент ваш рабочий уже должен отыскать базу врага. Противник, скорее всего, уже отгородился (будем надеяться, что вы не опоздаете), сейчас нам нужно узнать, сколько казарм он строит и добывает ли газ. Если вы видите множество казарм и особенно, если удастся увидеть, что противник строит реакторы – стоит ждать кучи морпехов.

Если мы видим все это, то нужно строить зерглингов и готовиться использовать их в качестве защиты. Если враг еще не построил кучу казарм, то у нас есть немного времени на передышку, но нужно быть готовыми к геллионам или еще какому-нибудь виду атаки. Смиритесь с тем, что вашего рабочего убьют, старайтесь использовать его как можно дольше, чтобы лучше понять, что собирается делать ваш противник-терран.

Будьте готовы: грядет ваше первое большое тактическое решение. В момент, когда добыча достигнет 15-20 (но не позже 25, хотя это уже совсем поздно), превращайте свой инкубатор в логово и как только сможете (а лучше всего в тот же момент) начинайте строить свой второй инкубатор. Если есть желание, постройте 3 или 4 отряда зерглингов и отправьте их парами к башне Зел-Нага.

Также нужно позаботиться об установке рассадника тараканов. Для мута-тактики вам нужно строить экспанды и нужно добывать газ, это факт. Если вы собираетесь построить несколько тараканов, чтобы укрепить оборону, вам понадобится газ.

Для меня главной заботой будет то, какие постройки я увижу в мэйне террана. Если там будет много казарм, я сосредоточусь на заказе зерглингов (хорошо бы исследовать еще и увеличение скорости зерглингам), а также постараюсь построить шпиль как можно скорее. Если казарм нет, то стоит предположить, что будет много геллионов, тогда я сосредоточусь на тараканах и опять же буду строить шпиль.

Еще один вариант (хотя и не лучший) – построить плеточники вместо тараканов или зерглингов. Они никогда не помешают, но рассчитывать на эти постройки как на основную оборонную силу не стоит.
Начнем же строить зерглингов. Они многофункциональны (как только у вас будет гнездо гиблингов, которое обязательно появится, и лучше раньше, чем позже). Я предпочитаю строить одного-двух зерглингов на каждые три-четыре рабочих.

Помните, вам нужно построить максимальное количество рабочих, заполнить базу на максимум. Муты требуют массы ресурсов. В самом начале строительства зерглингов наш мэйн уже мутировал в логово и собирает ресурсы, чтобы захватить натурал, который даст нам и оба необходимых месторождения газа.

Стоп, а что там с нашими Надзирателями?

Ага, вы заметили, что я не упоминал, когда нужно строить или что делать с надзирателями. Я предпочитаю строить их в количестве не более двух одновременно (на данный момент), когда хранилище ресурсов почти заполнено. Вы спросите: зачем же? Надзиратели строятся ВЕЧНОСТЬ, а вы же не хотите остаться без ресурсов, построив больше, чем вам нужно. Если вы построите как раз перед тем, как в хранилище закончится место, у вас останется больше ресурсов, которые можно будет потратить на постройку других юнитов/зданий.

Итак, над чем пришлось поразмыслить, так это над тем, что же делать с надзирателями. НЕ СОБИРАЙТЕ ИХ ВМЕСТЕ И НЕ СТАВЬТЕ В УГОЛ! Подумайте об этом, если ваш враг найдет их, то у него будет возможность очень быстро заблокировать вас. Надзиратели медленно двигаются и поэтому уязвимы для атак.

Что же с ними делать? Мне нравится доставлять неприятности сопернику, я люблю разослать надзирателей как можно дальше и начать лить слизь. Зачем? На слизи ваш противник не может ничего построить!

Это даст вам представление о том, когда и где они строят новые базы. Вместе с тем, первое, о чем нужно помнить – вашего надзирателя атакуют/убьют, когда ваш противник будет готов поставить дополнительную базу (считайте это встроенным звоночком). Как только вы услышите: «Наши юниты атакованы», стройте надзирателя, чтобы заменить того, которого вы потеряете.

Пошел-пошел-пошел!

Возвращаемся обратно в игру! Мы уже захватили наш натурал, добываем газ, строим шпиль, зерглинги находятся в боевой готовности… Что дальше? Нам нужно начать отвлекать врага от игры, то есть харасить его. Как только будет готов шпиль, начинаем строить мут.

Производство зерглингов замедлилось (пожалуй, одно яйцо с зерглингами на два с мутами, но не прекращая при этом строить рабочих), но теперь у нас есть муталиски. Давайте отправим их, чтобы они помешали работе линии поставки ресурсов у террана. У вас не будет достаточно юнитов, чтобы превратить эту атаку в полноценный пуш, вам просто нужно помешать ему получить свои доход и, если получится, уничтожить хранилище ресурсов (или два), но не жадничайте! Старайтесь спасти как можно больше своих мутов. Нет смысла жертвовать этими юнитами, если нет такой необходимости.

Кое-что, о чем нужно помнить, когда начнете свою атаку: вы раскрываетесь перед врагом. Он будет знать, что у вас есть воздушные силы. Если он еще не разведал вас и не выяснил, какая у вас тактика, теперь уж он точно это поймет! Будьте готовы отразить удар с его стороны. Сейчас хорошее время, чтобы начать строительство рассадника тараканов (если у вас его еще нет, если есть – делайте апгрейды!) и даже гнезда гиблингов.

Когда у вас появятся эти два здания, вы должны быть готовы к расширению до третьей базы, поскольку на мэйне ресурсов станет не хватать. Выведите нескольких рабочих из мэйна и отправьте их строить следующий инкубатор и оба экстрактора. Также начните постройку ямы заразителей и (как только закончите ее) улья.

Куда мы идем после этого?

Итак, мы добрались до точки, где нам повезло, и мы все верно спланировали. Мы нанесли урон противнику, а также выстояли против его атак. Если мы подождем еще немного, то нам придется сражаться с сильным защитным юнитом. Давайте постараемся и покончим с ним, ок?

Сначала посмотрим на состав нашей армии. У нас есть зерглинги (с возможностью превратить их в гиблингов), тараканы и муты (и несколько губителей, если вы ожидаете, что ваш противник построит космопорт). Теперь превратите некоторую часть (наверное, половину) ваших зерглингов в гиблингов.

Также убедитесь в том, что их атакующие здания активны, вам нужно быстро пробиться через стену противника. Когда вылупятся ваши гиблинги, будьте готовы построить еще зерглингов и отправить их на базу противника. Помните, зерглинги – дешевые и быстро строятся. Самое сильное их преимущество – количество, вы быстро сможете напасть на врага и превзойти его числом.
Ну вот, тут я могу предположить, что мы победим. Мы думали о том, чего мы можем и должны ожидать от врага, а также о том, что мы можем построить, чтобы быть готовыми к его атакам. Признаю, этот план не идеален, но и так можно справиться с терранами. Мы знаем, что терран – обороняющийся противник, и позволить ему окопаться — значит значительно усилить его. Нужно использовать скорость зергов и их гибкость, чтобы найти слабости у противника и повернуть их против него.

Надеюсь, эти советы вам пригодились. Как обычно, если есть какие-либо вопросы или комментарии, не стесняйтесь, пишите их сюда или мне на электронную почту. А теперь – шагом марш играть!

Сегодня я покажу вам сильное открытие для терранов, которое можно использовать во всех трёх матчапах. Этот билд позволит вам построить экономику и быстро развиться, после чего можно перейти в любой био-стиль. Данное открытие позволит вам привыкнуть исполнять последовательность билда. Для любителей меха будет отдельный гайд.

Изучение механики игры - это первый шаг к росту вашего уровня игры.

Новичкам нужно сосредоточиться на изучении основ макроэкономики: постоянная постройка рабочих, трата ресурсов, отсутствие саплай блоков. Я подробно рассказал об этом в Daily#16:

Это базовый опенинг, который будет хорошо работать, даже если вы иногда совершаете ошибки.

Базовый опенинг терранов

После этого, в зависимости от разведки, вы можете перейти во что угодно. Вы можете выбрать ранний третий ЦЦ, если ваш противник жадный или пассивный, или вы можете сделать две инженерки с двойным грейдами. Вы даже можете добавить 2 барака и сделать большой пуш. К вашими марикам вы можете сделать танки, мины или хэлбатов, а также викингов против воздуха или либераторов для осады.

Приоритеты строительства

Первый барак:

  • Реактор
  • Постоянная постройка мариков

Трата ресурсов - одна из самых важных вещей для новичков и это нужно развивать. Имея кучу ресурсов, вы чаще будете проигрывать, чем при их отсутствии (не считая момента, когда вы плохо строили рабочих). Сразу после рипера быстро стройте реактор.

Второй барак:

  • Техлаба и стимпак
  • Постоянная постройка мариков

Стимпак это важнейший грейд для био-терранов. Не забывайте о нём!

Третий барак:

  • Реактор
  • Постоянная постройка мариков

Завод:

  • Реактор
  • Замена реактора на техлабу, когда нужно будет строить других юнитов

Завод даёт вам сплеш урон в виде танков, хэлбатов или мин. Если вы ждёте бронированных юнитов (например роучи-разорители), то танки ваш лучший выбор. Если вы ждёте много лёгких юнитов (например лингов), то выбирайте мины. Хэлбаты хороши для харасса и защиты от ранних пушей, против которых некогда делать техлабу.

Старпорт:

  • Использование ректора завода
  • Производство медиваков

Викинги используют против зергов, чтобы уничтожить разведку. Когда у вас будет достаточно медиваков, можете строить либераторов, чтобы они помогли в осаде или харассе.

Иногда лучше просто сохранять свой состав войск, чтобы эффективно использовать армию. Как только вы освоите базовые единицы (марики и медиваки) вы можете добавлять больше других юнитов, которые потребуют дополнительного микро и опыта. Не спешите строить сразу всё; пробуйте простые решения, перед тем, как перейти к более сложным, которые требуют хорошей механики.

Разведка:

  • Если ваш противник не занял экспанд в 3:00 - постройте несколько бункеров и будьте готовы улететь ЦЦ на мейн.
  • Принесите в жертву ксм или базового юнита в 4:00, чтобы попытаться попасть на базу противника и увидеть, что он замышляет.
  • Не используйте сканы, если вы не знаете,что делает оппонент. Потратив энергию на сканы, вы лишите себя минералов, которые нужны для вашего производство. Сканируйте только, если вы обязаны знать его план и, если у вас хватает на это время.
  • Не тратьте слишком много времени на разведку, на данном этапе у вас ещё мало знаний, чтобы как-то применить полученную информацию, поэтому просто сконцентрируйтесь на постоянном контроле карты и старайтесь периодически поглядывать на минимапу.
  • Если вы боитесь невидимых или летающих юнитов, в 4:30 постройте несколько турелек. Если враг не делает прокси, то вряд ли он сможет напасть раньше. Не паникуйте и не делайте турельки слишком рано, чтобы это не нарушило вашу экономику. По мере роста вашего уровня, вы поймёте, когда вам можно будет обойти вообще без них.

Помните, что нет идеального гайда, который научит вас побеждать в каждой игре. Ваши оппоненты тоже используют мозги, чтобы победить вас. Всегда ищите места для улучшения вашей игры, всегда старайтесь разбираться и экспериментировать с новыми юнитами, стилями или идеями. Если вы сохраните такое критическое мышление и сосредоточитесь на обучении, то очень быстро влюбитесь в Старкрафт. Удачи, в изучении самой сложной игры в мире!

Вам также будет интересно:

Интересные игры в пути. Чем заняться в пути. Занятные игры для всей семьи. Во что поиграть в дороге. Самое длинное слово
Снова рада приветствовать вас в моем блоге! Как вы развлекаете своих деток во время...
О том, как расставаться с девушкой правильно
Как известно, расставание мужчины и женщины всегда дается тяжело, даже для того, кто решил...
Меню детское для кафе. Детское меню. Подбор персонала и организация работы кафе
В статье рассмотрены особенности составления и оформления меню для детского кафе и...
Стрижки на короткие волосы: каре, боб, пикси, шапочка, гарсон
Comes first in all of us’s mind. fmovies.to has created a robust recognition in free online...
Алла бергер и алексей воробьев после проекта
Алексей родился в многодетной семье в Туле. Его папа был начальником охраны на одном из...